{{tag>jeu developpement_de_jeux_video }} ---- ====== Godot ====== Godot est un moteur de jeu (game engine) open source créé principalement par Juan Linietsky et Ariel Manzur, et sponsorisé par [[http://okamstudio.com/|Okam Studio]]. Il est capable de gérer la 3D et la 2D. ===== Pré-requis ===== * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. ===== Installation ===== Rendez vous sur le site de [[http://www.godotengine.org/|Godot]] et téléchargez la version convenant à votre système. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le binaire téléchargé. ===== Utilisation===== ==== Première utilisation ==== Si c'est votre première utilisation, et donc et donc votre premier lancement, de Godot, vous serez accueilli par l'écran suivant (voir capture d'écran ci dessous). {{::godot:premiere_utilisation_accueil.png?nolink&400 |}}Cet écran vous invite à feuilleter la bibliothèque de ressource. Cette bibliothèque contient beaucoup de modèles pour commencer un jeu sur une base déjà conçue, d'avoir de petits jeux déjà prêts pour les décortiquer (ou y jouer), ou des éléments du tutoriel officiel. Si vous avez déjà cliqué sur ''Annuler'' dans la précipitation, pas de panique. Cliquez sur l'onglet ''Modèles'' en haut à gauche. ==== Gestionnaire de projet ==== === Général === Où que vous soyez dans dans le gestionnaire de projet, vous devrez y voir cette barre d'onglet en haut. {{:godot:use_projet_general_header.png?nolink&600|}} Vous y trouverez : * Projets -> Liste de tous vos projets. * Modèles -> Bibliothèque de ressources et de modèles. * La version de Godot. * Un sélecteur de langue (normalement, fr par défaut). === Projet === Le corps de l'onglet ''Projet'' est composé comme ceci : //(Un projet a été rajouté)// {{:godot:use_projet_projet_body.png?nolink&400 |}} * Liste des projets à gauche * Pleins de boutons ! * Édition -> Ouvre le projet sélectionner dans l’éditeur de projet (double cliquer sur le projet revient au même résultat) * Lancer -> Lance le projet (sans passer par l'éditeur) * Scanner -> Sélectionner un dossier pour rechercher tous les dossiers se trouvant dans son arborescence. * Nouveau projet -> Créer un projet * Importation -> Importe un projet * Renommer -> Renomme le projet sélectionné * Supprime -> Supprime le projet sélectionné * Nettoyer la liste -> FIXME === Modèles === C'est ici que vous trouverez des modèles de jeux faits, notamment, par la communauté, et les supports des tutoriaux officiels. Vous pouvez filtrer un type de jeu que vous cherchez à l'aide de la barre de recherche en haut. //Indice : RTS, multiplayer, etc...// ==== Votre premier projet ==== FIXME ===== Désinstallation ===== FIXME Pour désinstaller Godot rien de plus simple, supprimer simplement le fichier que vous avez télécharger. ===== Divers ===== Il existe un logiciel de création de textures qui utilise godot, Material Maker, permettant de faire des textures pour blender, godot, Unreal Engine, Unity. [[https://www.materialmaker.org/|Le site de Material Maker]] ===== Liens et sources ===== * [[https://docs.godotengine.org/fr/stable/|Documentation officielle]] (fr) * [[http://www.godotengine.org/|Site officiel]] (en) * [[https://github.com/okamstudio/godot/wiki|Wiki officiel]] (en) * [[http://www.godotengine.org/forum/|Forum officiel]] (en) ---- //Contributeur principal : //