{{tag>Xenial matériel jeu}} ---- ====== Installation de Kinect et OpenNI (Sensor + APIs) ====== Cette page décrit l'installation des pilotes pour le capteur de mouvement la Kinect de Microsoft pour la Xbox. La Kinect de Microsoft est prévue pour fonctionner sur les consoles Xbox 360 et 360S. Son usage sur une autre plate-forme, risque d'endommager votre matériel et votre système ! ===== Pré-requis ===== * Disposer des [[:sudo|droits d'administration]]. * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. * Avoir [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installé les paquets]] suivant **[[apt://build-essential,git-core,libglut3-dev,doxygen,graphviz,g++,libusb-1.0-0-dev,libglu1-mesa-dev,libglut3-dev|build-essential git-core libglut3-dev doxygen graphviz g++ libusb-1.0-0-dev libglu1-mesa-dev libglut3-dev]]**. ===== Installation du FrameWork OpenNI ===== Le Framework OpenNI (les API) et les pilotes **(Sensor)** sont en licence GNU GPL * Creation de l'environnement de travail (par défaut, dans /home/$USER/) mkdir ~/kinect && cd ~/kinect * Récupération des fichiers avec git git clone https://github.com/OpenNI/OpenNI.git * Compilation et installation Les paramètres de compilation sont en SSE3, par défaut. Si votre architecture (CPU) n'est pas récente (<2004), faites : cat /proc/cpuinfo Si, dans les flags vous voyez **sse3** ou **msse3** ou **ssse3**, vous n'avez pas a changer les paramètres de compilation. En revanche si vous ne voyez que **sse2**, vous pourrez compiler avec les paramètres SSE2 pour utiliser les API et le sensor. En revanche, pour l'usage de NITE, la compilation SSE3 est indispensable (fonctions SIMD), voir [[http://wiki.openni.org/mediawiki/index.php/Main_Page|wiki]] et plus bas cd OpenNI/Platform/Linux/Build make && sudo make install ===== Installation du Sensor OpenNI ===== cd ~/kinect/ * Récupération des fichiers evec git git clone https://github.com/avin2/SensorKinect.git cd SensorKinect * Mise à jour de l'index git git checkout kinect cd Platform/Linux-x86/Build * Compilation et installation make && sudo make install Les paramètres de compilation restent inchangés : le fichier **CommonMakefile** est remonté dans /usr/include/ni/ ===== Brancher la Kinect ===== Le branchement sur le PC, se fait comme sur les 360 : **USB + Alimentation** (A la différence du branchement sur la 360S; en **USB** uniquement) ===== Utilisation ===== cd ~/kinect/OpenNI/Platform/Linux-x86/Bin/Release/ sudo ./NiViewer Pour l'usage clavier voir le wiki [[http://wiki.openni.org/mediawiki/index.php/Main_Page|ici]] ==== Compiler en SSE2 ==== Uniquement si votre CPU n'est pas compatible SSE3 lire le README : gedit ~/kinect/OpenNI/README * Pour compiler en utilisant le SSE2 : sudo gedit ~/kinect/OpenNI/Platform/Linux-x86/Build/CommonMakefile * Changer **SSE_GENERATION = 3** par **SSE_GENERATION = 2** ===== Sources ===== * Ce [[http://upinstall.passion-xbmc.org/tutoriels-linux/installation-kinect-openni-nite/|tutoriel]] sur le forum **Passion XBMC** * Ce [[http://www.etti.tuiasi.ro/cin/Courses/SistEmbedded/Projects/Linux/BeagleBoard/Kinect_on_Ubuntu/Kinect_on_Ubuntu.html|tutoriel]] **(En anglais)**, * Ce [[http://www.felix-huelsmann.de/Blog/MSKinectmitopenNIunterUbuntuLinux.php|complément]] **(En allemand)** * Les **informations** et la **documentation** trouvées sur le site de l'éditeur, [[http://www.openni.org/|OpenNI]]. * Le [[http://wiki.openni.org/mediawiki/index.php/Main_Page|wiki]] OpenNI : ===== Suite ===== La suite de ce tutoriel se trouve sur la page de doc [[:kinect_openni_nite|openni nite]] et explique comment activer le **HandTracking** et **SkeletonTracking** (reconnaissance des mains et du corps) avec NITE.