{{tag> Bionic Xenial Multimédia audio tracker tutoriel}} ====== Milkytracker ====== **Milkytracker** est un tracker de musique sous licence GNU GPL (d'après wikipedia). Il permet de créer des //chiptunes// aussi appelés musiques //8 bit// ou //old school// qu'il enregistre aux formats .mod ou .xm (le .mod étant plus ancien et ayant beaucoup de restrictions, .xm est celui par défaut), ou exporte en .wav. Il se veut être un clone de FastTracker II, l'un des trackers les plus utilisés sur MS-Dos. {{tutoriel:tracker:milkytracker_01.png?950}} ===== Installation ===== Il suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>milkytracker]]**. La version 1.02.00 est disponible dans les dépôts depuis la 18.04. ===== Premiers lancement et réglages ===== Vous pouvez lancer Milkytracker via un lanceur d'applications (partie Multimédias) ou grâce à la commande : $ milkytracker Ceci n'est qu'un tutoriel basique, si vous voulez vraiment vous pencher sur ce logiciel, je vous conseille de regarder la [[https://milkytracker.titandemo.org/docs/MilkyTracker.html|doc officielle]], ou pour les anglophones cette [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLgQLAgklMBxEuPzQUNKc2xSJu5pXx7xVx|série de vidéo]] en anglais qui explique assez bien son utilisation. La plupart des nombres de ce programme sont en hexadécimal : c'est un système numérique qui contient non pas 10 chiffres comme on e a l'habitude mais 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F). Voir [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Système_hexadécimal|ici]]. ==== Description de l'interface ==== === Partie supérieure === {{tutoriel:tracker:milkytracker_02A.png}} **La partie jaune** contient la plupart des paramètres du logiciel et de la session : * En haut à gauche : c'est un compteur qui définit les //patterns//. Il contient aussi l'ordre dans lequel ils doivent être lus. (ordre | pattern) Un pattern, c'est en gros comme une suite de quelques mesures d'une musique. On en reparle plus tard. * Juste à droite du compteur, on trouve les boutons ''SEQ'', ''CLN'', ''Ins'', ''+'', ''-'' et ''Del''. Ils permettent de gérer les patterns. En effet, quand un projet est créé, il ne contient qu'un seul pattern. * ''SEQ'' ajoute un pattern vide sous le pattern actuel dans la liste du compteur * ''CLN'' clone le pattern actuel et le place sous le pattern actuel dans la liste du compteur * ''Ins'' ajoute le pattern actuel une deuxième fois dans la liste de lecture sous l'emplacement actuel * ''+'' et ''-'' changent le pattern à jouer pour cet emplacement Il faut bien faire la différence entre //''CLN''// et //''Ins''// : Les patterns contiennent **notes** à jouer. Ils peuvent être répétés dans la liste de lecture. Si on veut, on pourrait même changer leur ordre de lecture : par ex. 15 > 10 > 5. * ''Lenght'' change le nombre de patterns dans la liste * ''Repeat'' : Quand le tracker arrive à la fin du dernier pattern de la liste, il reprend au numéro indiqué de la liste (pas au pattern indiqué) * ''Patn'' indique le numéro du pattern de l'emplacement actuel. Si on le change, la liste se changera aussi. * ''Len'' (à ne pas confondre avec ''Lenght'' à gauche) ajouter ou enlever des lignes une par une à la fin du pattern actuel (chaque pattern peut avoir un nombre de lignes différent). Par défaut, il est à 40 (soit 64 en base 10) ce qui donne 4 mesures de 16 notes chacune. **Attention** : La note ajoutée/supprimée est toujours la dernière du pattern. * ''Expand'' et ''Shrink'' permettent respectivement de doubler le nombre de notes et de diviser le nombre de notes par deux. * ''Bpm'' et ''Spd'' gèrent la vitesse (Bpm = battements par minute et Spd = vitesse de lecture, par défaut 6) En dessous : * ''zap'' : permet de vider au choix le pattern actuel, l'instrument sélectionné ou tout le projet. * ''load'' : permet d'ouvrir un projet. * ''save'' : permet d'enregistrer le projet * ''As...'' : enregistrement sous. * ''Disk Op.'' : permet d'exporter au choix le projet, le pattern actuel, l'instrument actuel dans différents format. * ''Sam. Edit'' : permet d'éditer le sample de l'instrument actuel. * ''Ins. Edit'' : permet d'éditer l'instrument actuel. * ''Play Sng'' : lire depuis le début du pattern actuel et poursuivre dans l'ordre de la liste du compteur. * ''Pat'' : Pattern, lire le pattern actuel en boucle. * ''Pos'' : Position, lire le pattern actuel en boucle depuis la position actuelle. * ''Stop'' : Arrêter la lecture. * ''Rec'' : Ecrire des notes sur le pattern. * ''Add'' et ''Sub'' : ajouter ou enlever des voix (colonnes de la partie rouge, voir ci-après). Je n'ai pas mis ici la ribambelle de paramètres ''config'' ''Adv. Edit'' ''About'' etc. A vous de les découvrir ;). **La partie verte** contient la liste des instruments et des samples. * L'instrument contient des paramètres généraux comme le panning (gauche/droite) et '[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Enveloppe_sonore|enveloppe sonore]] par exemple. * Chaque instrument a sa liste de sample : lorsqu'on demande à un instrument de jouer une note, il joue en réalité le sample n°1 de sa liste par défaut. Il est très rare d'utiliser plusieurs samples par instrument. * Chez les instruments, ''+'' et ''-'' ajoutent ou enlèvent un instrument. /!\ L'instrument géré est toujours le dernier de la liste. * ''zap'' : permet de vider la liste (avec confirmation). * ''load'' : ouvrir un instrument (format ''.xp'') **La partie rouge** peut être enlevée mais je trouve qu'elle est très pratique. Chaque rectangle représente la sortie audio d'une //**voix**// (__pas d'un //instrument//__) passé dans un oscilloscope. Un clic gauche sur un rectangle mute la **voix**, un clic droit enclenche un enregistrement (?), et un clic gauche+droit met la voix en solo. C'est pratique pour trouver rapidement celle qu'on cherche lors de la lecture grâce à la forme de l'onde : **Une note grave aura toujours une onde plus //longue// qu'une note aiguë**. Si vous ne la voulez pas, enlevez-la avec ''Ctrl-Z''. === Partie Inférieure === {{tutoriel:tracker:milkytracker_02b.png?950}} * Tout à gauche, les nombres jaunes et blancs indiquent les numéros de ligne dans le pattern actuel. * Chaque colonne représente **une __voix__**. Une voix est comme une sortie de son ; elle peut jouer de tous les instruments du projet, mais __qu'un seul à la fois__. Chaque voix contient des informations. Elles ont l'air indéchiffrables, comme ça, mais croyez moi c'est très simple à comprendre : prenez un ligne et une colonne, par exemple celle avec le curseur **bleu**. (''C-4.D.. ...'') * ''C-4'' est la note à jouer. Je rappelle que dans ce logiciel, il n'y a pas de notes à la //française// (do-ré-mi). Ici, la note ''C-4'' représente un ''Do'' du __quatrième octave__. * ''.D'' contient le numéro de l'instrument qui doit jouer cette note. Ici, c'est l'instrument n°**D**. * les deux points suivants, ceux de couleur verte, sont optionnels mais souvent utilisés : il s'agit du volume de la note (0-40 hexadécimal). Ils ne sont pas présents dans le format .mod. * les trois derniers points, de couleurs rouge puis jaune, sont des effets. Je ne vais pas tous les présenter ici, voyez la [[https://milkytracker.titandemo.org/docs/MilkyTracker.html#effects|doc officielle]]. Le premier caractère définit l'effet à utiliser, les deux derniers ajoutent un paramètre. On verra leur fonctionnement dans la partie [[milkytracker#utilisation]]. ==== Premiers réglages ==== Tous ces réglages sont dans le menu ''config''. * **Volet ''I/O'' :** * En haut à gauche, cliquez sur ''select driver...'' et choisissez votre interface. * En bas à gauche, cliquez sur ''select...'' à côté de ''Resampling'' et choisissez le choix ''no interpolation'' (n°1). Ça améliore grandement la qualité de la musique (les autres simulent d'anciennes machines), mais ça demande plus de ressources pour l'oscilloscope. * Si vous utilisez une carte son, je vous conseille d'augmenter la fréquence d'échantillonnage ''__Mixer Resolution__''. * Si vous comptez vraiment utiliser ce logiciel à fond, avec plus que 32 voix, vous pouvez changer la limite pour les formats .xm à droite * **Volet ''Layout'' :** * Choisissez ou créez une résolution adaptée dans la partie de droite (la résolution de change pas lors de la redimension de la fenêtre) * **Volet ''Misc.'' :** * à gauche, sous ''__Edit Mode__'', choisissez ''Fasttracker II''. J'ai l'habitude de travailler avec ces réglages, mais rien ne vous empêche d'utiliser le mode ''Milkytracker'' Appuyez sur ''OK'' en bas à gauche et relancez Milkytracker si besoin. ===== Utilisation (Tutoriel) ===== ==== Analyser un projet - Hammock Power ==== La plupart des projets que je vais utiliser ci-dessous ne m’appartiennent pas. Ils sont disponibles [[https://github.com/NQNStudios/Music/tree/master/milkytracker-0.90.86-winnt/songs|ici (github)]]. Au lieu de tout de suite commencer à composer, on va d'abord ouvrir un projet pour voir comment il est construit. On va avoir besoin du fichier ''1_hammock_power_tutorial.xm''. Vous le trouverez sur le github que je vous ai donné plus haut. Il suffit de le télécharger et de l'ouvrir avec Milkytracker grâce au bouton ''load''. Ce projet est assez simple, pas long et chaque voix a des instruments semblable du début à la fin. On va d'abord lire le contenu du projet. Pour ça, on peut utiliser soit les 36 boutons en haut à gauche, soit des raccourcis claviers. * ''Entrée'' : lire depuis le début du pattern actuel * ''Espace'' : si en cours de lecture, arrêter la lecture Au bout d'un moment, on se rend compte que ça tourne en boucle. En effet, ce moreau, comme beaucoup de chiptunes, n'a pas de fin. C'est utile pour les jeux vidéos par exemple. Étudions un peut le logiciel pendant la lecture : * Partie pattern & oscilloscope * On peut voir que la voix n°1 a une longueur d'onde plus longue que les autres sur tout le morceau, c'est donc une voix réservée à la ligne de basse. * En regardant les voix 2 et 3 tout en écoutant attentivement, en peut reconnaître la mélodie dans ces deux voix. * Essayez de deviner les autres voix. === Réponse === * Les voix 4 et 5 contiennent les éléments de la batterie, grosse caisse pour la 4 et caisse claire pour la 5. Il est courant de regrouper tous ces instruments en une seule voix, ou de les disperser sur deux comme ici. * La voix 6 a quelque chose de particulier, mettez la en solo pour voir. (clic gauche + droit sur son oscilloscope). On peut d’ailleurs voir qu'elle a un même effet du début à la fin : les trois derniers nombres de la voix sur chaque ligne. Cet effet est le n°0, aussi appelé //arpège// ou //arpeggio// dans la doc. Pour les connaisseurs en musique, rien à voir avec l'arpège des pianos : ici, le logiciel change de note beaucoup plus vite. Explications : Aux débuts du chiptune, il n'y avait que trois voix. On utilisait souvent une pour la basse, une pour les rythmes, et une pour la mélodie. Parfois, on assemblait même la basse et les rythmes pour laisser une voix à l'accompagnement. Et des fois, on voulait faire des accords (plusieurs notes à la fois). Problème, si on joue les trois notes d'un accord en même temps, on a plus de place pour les rythmes/basse/accompagnements. Alors ils ont trouvé une solution : si on joue la première note d'un accord pendant une fraction de seconde, qu'ensuite on joue la deuxième puis la troisième et qu'on recommence en boucle, notre oreille entend cet accord. L'arpège chiptune, c'est donc une succession très rapide de notes. ==== Créer un projet ==== Vous allez maintenant créer votre propre projet. Pour cela, enregistrez le projet sous un autre nom (par ex. ''projet_1.xm'') et videz la partie notes grâce au bouton ''zap'' > ''song''. Si vous avez bien effectué le //zapping//, la liste d'instrument n'est pas vide. Faites un simple clic sur un des instruments ayant un nom (par ex. n°08) et appuyer sur la touche ''A'' (sans majuscule). Vous avez entendu quelque chose ? C'est bien ! Milkytracker se sert du clavier comme entrée de notes. Chaque touche correspond à une note. Sur un clavier azerty : (touche en haut, note en bas) .-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.-------.---------------. ¦ ² ¦ 1 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 4 ¦ 5 ¦ 6 ¦ 7 ¦ 8 ¦ 9 ¦ 0 ¦ ) ¦ = ¦ Bkspc ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ C#3 ¦ D#3 ¦ ¦ F#3 ¦ G#3 ¦ A#3 ¦ ¦ C#4 ¦ D#4 ¦ ¦ F#4 ¦ ¦ }-------'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.--'----.----------{ ¦ TAB ¦ A ¦ Z ¦ E ¦ R ¦ T ¦ Y ¦ U ¦ I ¦ O ¦ P ¦ ^ ¦ $ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ <---' ¦ ¦ ¦ C-3 ¦ D-3 ¦ E-3 ¦ F-3 ¦ G-3 ¦ A-3 ¦ B-3 ¦ C-4 ¦ D-4 ¦ E-4 ¦ F-4 ¦ G-4 ¦ ¦ }------------'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-.-----'-------'-. ¦ ¦ Caps Lock ¦ Q ¦ S ¦ D ¦ F ¦ G ¦ H ¦ J ¦ K ¦ L ¦ M ¦ ù ¦ * ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ C#3 ¦ D#3 ¦ ¦ F#3 ¦ G#3 ¦ A#3 ¦ ¦ C#4 ¦ D#4 ¦ ¦ F#4 ¦ ¦ }---------.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'--.----'-------'--------{ ¦ MAJ ¦ < ¦ W ¦ X ¦ C ¦ V ¦ B ¦ N ¦ , ¦ ; ¦ : ¦ ! ¦ MAJ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ C-2 ¦ D-2 ¦ E-2 ¦ F-2 ¦ G-2 ¦ A-2 ¦ B-2 ¦ C-3 ¦ D-3 ¦ E-3 ¦ ¦ '---------'-------'-------'-------'-------'-------'-------'-------'-------'-------'-------'-------'---------------------' L'agencement ressemble à un piano, avec les demis-tons au dessus. A noter que le numéro qui suit la note précise son octave. Il est possible de changer d'octave en appuyant sur les touches F1 à F7, l'octave n'7 étant le plus haut possible. Les touches F1 à F7 donnent un octave à la touche ''A'' sur le clavier azerty, il est donc possible d'accéder à l'octave 0 en utilisant la ligne en dessous (assez rare). === Ligne rythmique === Commençons par créer une ligne rythmique. On veut une grosse caisse, une caisse claire et une charleston. On sait jouer des notes avec le clavier, mais on ne sait toujours pas comment les écrire sur les patterns. Pour rappel, le curseur est la partie bleue de la barre. On peut se déplacer avec les flèches directionnelles ou cliquer à l'endroit où on veut se rendre. Jouez un peut avec ça puis allez à la première //case// en haut à gauche. Pour entrer en mode //édition//, il faut appuyer sur ''Espace'' ou sur le bouton ''Rec''. La barre bordeaux devient alors rouge flashy, et toutes les notes que l'on joue s'impriment sur le pattern. Essayez donc ;). Maintenant qu'on a mis un bon gros bazar, il va falloir nettoyer tout ça : (en mode édition) * ''Suppr.'' : supprime la case sous le curseur * ''Backspace'' ou ''effacer'' : supprime la case au dessus du curseur et remonte d'une case tout ce qui se trouve en dessous. Et notre ligne de rythmes dans tout ça ? On y vient ! Remontez au début du projet et sélectionnez l'instrument "kick" avec la souris. On va utiliser l'octave n°5 (''F5''). Le but est de mettre un coup au début de chaque mesure. Vous pourriez vous déplacer jusqu'à la prochaine, mais il y a plus simple ! Vous voyez le bouton ''Add'' au milieu du menu ? C'est le nombre de cases à sauter après avoir écrit une valeur. Depuis tout à l'heure, vous allez à la ligne en dessous quand vous entrez une valeur. Maintenant si on change la valeur (qui, pour une fois, est en **base 10**), on saute plus de lignes. Essayez donc en lui mettant ''16'' : vous arrivez pile à la mesure suivante. Génial, non ? Cette valeur peut être incrémentée avec ''²'' et décrémentée avec ''Maj-²'' sur clavier azerty. Bref, une fois la valeur de ''Add'' sur 16, allez au début et appuyez 4 fois sur ''a''. On a maintenant notre grosse caisse. On ajoute la caisse claire ? Prenez l'instrument "snare" (n°4) et allez à la ligne 04 de la même voix. Mettez la valeur ''Add'' à ''04'' et appuyez 3 fois sur ''a''. Eh !? On arrive sur une case déjà marquée. Si on ré-appuie sur ''a'', on va remplacer sa valeur. Là, on n'a pas le choix, il faut descendre avec les flèches. Continuez jusqu'à la fin. On rajoute un charley ? ;) On refait la manip', instrument hihat, au début, et on se met sur la ligne n°02. On ne change pas ''Add'' cette fois. Appuyez sur ''a'' mais ne relâchez pas. Enfin, si, mais après :D. Puis supprimez la dernière note, et appuyez sur ''entrée''. Ça y est, vous avez votre première ligne rythmique ! === Ligne de basse === Passons à la ligne de basse. On va faire ici une basse à la "molle". Pour cela, on va créer un sample. Oui oui, votre sample ! Premièrement, sélectionner un instrument sans nom, par ex. le n°07. Ensuite, cliquez sur ''Smp. Edit'' dans le menu. {{tutoriel:tracker:milkytracker_03.png}} Faites un clic droite sur la partie noire > ''New...''. Ici, on vous demande la longueur de votre sample. Une longueur standard est 64, mais choisissez toujours un nombre binaire rond (64 [base 10] = 1 000 000 [base 2] ; 32 [base 10] = 100 000 [base 2]). 64 suffit largement pour un sample répété. Refaites un clic droit dans la partie noire > ''Generator''. Ici, vous avez des presets que vous pouvez utiliser n'importe où dans le sample. * ''Noise'' : c'est littéralement du bruit * ''Sine'' : une sinusoïde //pure// (techniquement, c'est impossible de faire une sinusoïde pure dans Milkytracker) * ''Square'' : onde carrée * ''Triangle'' : porte très bien son nom 8-) * ''Sawtooth'' : en dent de scie dans le sens d'un slash ''/'' * ''Silent'' : du silence, volume à 0% Pour notre basse, on va choisir ''Triangle'' [validez]. Si on la laisse comme ça, elle ne sera vraiment pas forte à côté des autres sons. Ce que je vais faire n'ai pas à faire dans tous les cas : ça déforme le son, et c'est ce que je veut ici. Appuyez sur le bouton ''Vol'' au milieu et entrez ''200'' dans la case, puis validez. Vous voyez bien qu'ici le triangle n'en est plus un, il est déformé. Une dernière chose avant de commencer à placer les notes, si vous appuyez sur la touche ''a'', vous n'allez rien entendre, ou très peu. Pourquoi ? C'est simple : dans la configuration actuelle, Milkytracker ne lit notre sample __qu'une fois__. Vous allez vous dire que ça ne sert à rien, mais c'est utile pour les rythmes et si on ne veut jouer le son qu'une fois. Pour y remédier, il faut cocher ''Fordward'' au centre. On passe aux notes : appuyer sur ''Exit'' à droite, et allez en haut de la deuxième colonne / voix. Passez en mode édition et utilisez le 4e octave. La suite de notes est la suivante : (une note toutes les 8 cases) ''C-3 C-4 C-3 C-4 F-3 F-4 G-3 G-4'' == Indice : == N'oubliez pas que c'est la ligne de la touche ''a'' qui est au 4e octave, pas celle d'en dessous ;-) On s'attaque à la ligne de la mélodie / accompagnement ? === Pseudo mélodie === Je vous mets une image car ce serait trop compliqué de vous expliquer autrement. C'est la 3e colonne qu'il faut recopier : {{tutoriel:tracker:milkytracker_03b.png}} (profitez en pour vérifier que vous n'avez pas fait d'erreur :-P) Vous remarquerez que j'ai utilisé deux instruments différents ici : le ''08'' et le ''09''. La différence n'est pas flagrante entre les deux surtout si vous êtes nouveau au monde du chiptune. On lance ? Pour lire, c'est ''entrée''. Alors, ça vous plait ? Bon, c'est vraiment le morceau le plus basique qui soit, mais il a le mérite d'exister. Si vous voulez, on peut même le continuer. Par exemple, on pourrait rajouter des aiguës. === Ajout d'accompagnement aiguë === On va créer un second instrument. Vous connaissez la manip ? * Sélectionner un instrument vide ou en créer un * ouvrir l'éditeur de samples * choisir la longueur du sample (**On va changer la valeur juste pour cette fois :** ''32''. Le son aiguë rend mieux avec ce réglage) * créer un son ; on va utiliser la dent de scie (''sawtooth'') Comme le son va être plus fort que le reste, on va réduire le volume. Il vaut mieux gérer les volume de cette façon que de celle montrée plus tôt. Cliquez sur ''Ins. Edit'' dans le menu. A droite, vous pouvez voir ''Volume''. Vous pouvez alors ajuster la valeur. J'ai mis ''30''. Bien sûr, la valeur est hexadécimale Tant qu'on est dans l'éditeur d'instruments, voici les options intéressantes : * ''volume'' : volume, valeur hexadécimale sur 40 (défaut : 40) * ''panning'' : spatialisation (droite/gauche), valeur hexadécimale sur FF (défaut : 80) * ''F. Tune'' : ajuster la hauteur du sample en général, valeur **décimale** de -128 à +127 (défaut : 0) Place à l'écriture : cette partie est un peu plus technique que les autres puisqu'elle utilise un effet et des automations de volume. Mais recopiez d'abord les notes ;-). {{tutoriel:tracker:milkytracker_03cbis.png}} Les flèches dans la colonne volume informent d'un //fadeout//, c'est à dire que le volume diminue. Pour en mettre une, il faut utiliser la touche ''d'' pour diminuer ou ''u'' pour aUgmenter au lieu des flèches. De plus, il faut savoir que chaque note réinitialise le volume. L'effet ''3XX'' utilisé ici s'appelle le "portamento", il adapte la fréquence de la note actuelle à celle suivante. Il est bien mis en valeur dans cet exemple. Les paramètres (ici ''04'', ''02'' puis ''01'') informent de la vitesse à laquelle le programme doit changer la fréquence. Point important : cet effet garde la dernière valeur en mémoire, c'est pourquoi la plupart des lignes avec cet effet sont en ''300''. Le deuxième effet ''4XX'', //vibrato//, change un tout petit peu la vitesse de lecture du sample. Voir la [[https://milkytracker.titandemo.org/docs/MilkyTracker.html#fx4xy|doc officielle]] Maintenant, il suffit de reprendre la même base et de copier tout ça sur d'autres patterns. En peaufinant un minimum, on peut obtenir quelque chose de bien. Par exemple, j'ai continué le projet pendant que vous faisiez l'exercice et voilà ce que ça donne : [[https://drive.google.com/drive/folders/14M7i_4qvzrDJc46PiSwcZoUJrfFYG_Ic|lien google drive]]. Sur ce lien, préférez le fichier .XM aux deux autres : le .mp4 (vidéo) est de mauvaise quelité et le .wav (audio) déforme les sons Merci pour la lecture ! ^_^ Ecrit par Elio0203