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L’accélération graphique sous GNU/Linux

Les cartes graphiques offrent des ressources matérielles afin d’accélérer tous les traitements liés aux graphismes. Ces traitements sont l’affichage de vidéo (décompression MPEG), l’affichage de DVD en plein écran, les images animées 3D (jeux, animations, etc.)

Pour ce faire, le noyau doit pouvoir dialoguer avec la carte graphique. Ce dialogue est établi par un pilote qui pourra tirer pleinement parti des ressources matérielles disponibles.

Par la suite, le serveur graphique (Xorg, XGL, etc.) pourra utiliser ces ressources afin d’accélérer les affichages ou permettre des effets de bureaux spectaculaires.

L’interface de programmation standard est l’OpenGL, libre et utilisée par défaut sous GNU/Linux. Direct3D1) est l’équivalent non libre chez Microsoft.

L'accélération graphique est-elle activée ?

Les cartes graphiques sont identifiées immédiatement par le système qui va utiliser le pilote libre adapté à votre matériel automatiquement.

Pour connaître les pilotes utilisables sur votre machine, utiliser le gestionnaire de pilotes additionnels. Il vous présentera à la fois les pilotes libres et propriétaires qu'il est possible d'utiliser.

Méthode graphique

Si vous lancez un programme exploitant la 3D et que l'accélération graphique n'est pas activée, ça sera soit très lent soit ça ne fonctionnera pas du tout.

Méthode console

Cette commande console du paquet mesa-utils vous permettra de vérifier si le serveur graphique (Xorg, XGL, etc.) peut utiliser les ressources matérielles :

glxinfo | grep "direct rendering"

Si la valeur correspondant à direct rendering est yes alors l'accélération est activée. Si la valeur correspond à no, elle n'est pas activée.

Comment activer l'accélération graphique ?

Utiliser le gestionnaire de pilotes additionnels.

Pour plus d'informations ou les autres méthodes d'installation, consulter la page générale sur les cartes graphiques.


Contributeurs : Id2ndR, ostaquet, cgizmo, xilef, malaiwah, makak_du_27. brakbabord, chtnh

1)
Ne pas confondre avec DirectX qui est une suite d’interfaces de programmation.