Différences
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developpement_de_jeux_video [Le 11/07/2021, 14:43] 84.33.134.90 |
developpement_de_jeux_video [Le 15/08/2023, 11:10] (Version actuelle) Amiralgaby lien plus valide |
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- | //Italique//{{tag>jeu programmation graphisme BROUILLON}} | + | {{tag>jeu programmation graphisme BROUILLON}} |
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Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | ||
- | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. | + | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. |
"Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas. | "Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
<note tip> | <note tip> | ||
- | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. | + | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. |
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] | + | [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2022/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] |
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=====Rappel===== | =====Rappel===== | ||
- | **Pour des jeux "amateurs"** : | + | **Pour des jeux "amateurs"** : |
Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | ||
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Le [[wpfr>game designer]] a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). | Le [[wpfr>game designer]] a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). | ||
- | * Exemple : [[http://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] | + | * Exemple : [[https://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] |
Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo arcade se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'on attribue au rôle de programmeur) pour avancer dans le projet sur PC: | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo arcade se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'on attribue au rôle de programmeur) pour avancer dans le projet sur PC: | ||
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==== Moteurs 3D libres ==== | ==== Moteurs 3D libres ==== | ||
- | ^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^ | + | ^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^ |
- | | {{http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?&#blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]| | + | | {{https://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?&#blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]| |
| {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | | {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | ||
| {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | ||
- | | {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | | + | | - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | |
| {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | ||
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | | {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | ||
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| {{http://sauerbraten.org/main_sauerbraten.jpg?175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)| | | | {{http://sauerbraten.org/main_sauerbraten.jpg?175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)| | | ||
* [[http://thorworks.org/?p=46|Massive Engine]] | * [[http://thorworks.org/?p=46|Massive Engine]] | ||
- | * [[Maratis 3D]] ([[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=783031|forum]]) ([[http://www.maratis3d.org/|site]]) | + | * [[Maratis 3D]] ([[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=783031|forum]]) ([[http://www.maratis3d.org/|site]]) |
==== Editeurs 3D ==== | ==== Editeurs 3D ==== | ||
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===Moteur non-libre === | ===Moteur non-libre === | ||
- | ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^ | + | ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^ |
| [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | | | | [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | | | ||
=== Bibliothèques & base de jeux 3D=== | === Bibliothèques & base de jeux 3D=== | ||
- | Moteur physique : | + | Moteur physique : |
* [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]] | * [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]] | ||
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* [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender ) | * [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender ) | ||
- | OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ... | + | OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ... |
* des bibliothèques pour vorbis. | * des bibliothèques pour vorbis. | ||
* Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora | * Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora | ||
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* [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | * [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | ||
- | Système de jeux multiplayer : | + | Système de jeux multiplayer : |
[[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) | [[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) | ||
* [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | * [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | ||
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Java (crossplatform) | Java (crossplatform) | ||
- | * [[wpfr>jMonkey Engine]] ([[http://jmonkeyengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded|video]]) | + | * [[wpfr>jMonkey Engine]] ([[https://jmonkeyengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded|video]]) |
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Editeur de Map : | Editeur de Map : | ||
- | * [[Tiled Map Editor]] ([[http://www.mapeditor.org/|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml | + | * [[Tiled Map Editor]] ([[https://www.mapeditor.org/|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml |
Editeur de sprite : | Editeur de sprite : | ||
Ligne 187: | Ligne 187: | ||
* **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | ||
* LLVM to JS | * LLVM to JS | ||
- | * [[http://github.com/dmlap/llvm-js-backend|llvm-js-backend]] | + | * [[https://github.com/dmlap/llvm-js-backend|llvm-js-backend]] |
===3D=== | ===3D=== | ||
[[wpfr>WebGL]], le [[http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page|wiki public]] : | [[wpfr>WebGL]], le [[http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page|wiki public]] : | ||
- | * CopperLicht ( [[http://www.ambiera.com/copperlicht/index.html|site]] ) : moteur 3D (opensource ?) | + | * CopperLicht ( [[https://www.ambiera.com/copperlicht/index.html|site]] ) : moteur 3D (opensource ?) |
* SpiderGl ([[http://www.spidergl.org/|site]]) | * SpiderGl ([[http://www.spidergl.org/|site]]) | ||
* GLGE ([[http://www.glge.org/|site]]) | * GLGE ([[http://www.glge.org/|site]]) | ||
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* O3D ([[http://code.google.com/p/o3d/|site]]) | * O3D ([[http://code.google.com/p/o3d/|site]]) | ||
* SceneJS ([[http://www.scenejs.org/|site]]) | * SceneJS ([[http://www.scenejs.org/|site]]) | ||
- | * X3dom ([[http://www.x3dom.org/|site]]) | + | * X3dom ([[https://www.x3dom.org/|site]]) |
Jeux : | Jeux : | ||
* [[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]] | * [[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]] | ||
* [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]] | * [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]] | ||
* [[wpfr>Quake III]] | * [[wpfr>Quake III]] | ||
- | * [[http://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] | + | * [[https://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] |
3D isométrique : | 3D isométrique : | ||
- | * [[http://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] | + | * [[https://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[https://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] |
===2D=== | ===2D=== | ||
* [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits. | * [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits. | ||
- | * [[http://dougx.net/plunder/plunder.html|Galactic Plunder]] | + | * [[https://dougx.net/plunder/plunder.html|Galactic Plunder]] |
* [[http://gamequery.onaluf.org/|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]] | * [[http://gamequery.onaluf.org/|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]] | ||
* [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]] | * [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]] | ||
- | * [[http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]] | + | * [[https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]] |
==== Tutoriels de création de jeux ==== | ==== Tutoriels de création de jeux ==== | ||
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Des ressources libres (2D et 3D), personnages, textures, etc, pour créer des jeux libres : | Des ressources libres (2D et 3D), personnages, textures, etc, pour créer des jeux libres : | ||
- | * [[http://opengameart.org/|Open Game Art]] | + | * [[https://opengameart.org/|Open Game Art]] |
Voir aussi la page [[graphisme]]. | Voir aussi la page [[graphisme]]. | ||
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Sons : [[mao#ressources|voir cette liste]] | Sons : [[mao#ressources|voir cette liste]] | ||
* [[http://www.freesound.org/|FreeSound]] | * [[http://www.freesound.org/|FreeSound]] | ||
- | * [[http://opengameart.org/|OpenGameArt]] | + | * [[https://opengameart.org/|OpenGameArt]] |
* [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic3D]] | * [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic3D]] | ||
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Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ): | Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ): | ||
* [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic]] (Models not in .blend, textures & sounds as well) | * [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic]] (Models not in .blend, textures & sounds as well) | ||
- | * [[http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=&media_typeid=2&max_price=0&categoryid=9331&page_num=1|turbosquid.com/]] | + | * [[https://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=&media_typeid=2&max_price=0&categoryid=9331&page_num=1|turbosquid.com/]] |
- | * [[http://opengameart.org/|OpenGame Art]] | + | * [[https://opengameart.org/|OpenGame Art]] |
===Textures=== | ===Textures=== | ||
- | * http://opengameart.org/ | + | * https://opengameart.org/ |
* http://www.psionic3d.co.uk/ | * http://www.psionic3d.co.uk/ | ||
* http://www.burningwell.org/ | * http://www.burningwell.org/ | ||
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* [[https://www.blender.org/support/tutorials/|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]]. | * [[https://www.blender.org/support/tutorials/|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]]. | ||
- | * [[http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre sur wikibooks]] | + | * [[https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre sur wikibooks]] |
===== Programmation ===== | ===== Programmation ===== | ||
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Des tutoriels sur : | Des tutoriels sur : | ||
* [[https://libregamewiki.org/Main_Page|Freegame dev]] | * [[https://libregamewiki.org/Main_Page|Freegame dev]] | ||
- | * [[http://libregamewiki.org/Main_Page|libregamewiki]] | + | * [[https://libregamewiki.org/Main_Page|libregamewiki]] |
==== Langages ==== | ==== Langages ==== | ||
=== LUA === | === LUA === | ||
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====Génération procédurale==== | ====Génération procédurale==== | ||
- | En informatique, la [[wp>Génération_procédurale|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Scène_démo|Scène_démo]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) | + | En informatique, la [[wp>Génération_procédurale|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Scène_démo|Scène_démo]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) |
**Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | **Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | ||
** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) | ** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) | ||
Ligne 334: | Ligne 334: | ||
* ngPlant([[http://ngplant.sourceforge.net/|site]]) ( libre ) | * ngPlant([[http://ngplant.sourceforge.net/|site]]) ( libre ) | ||
* L-System([[http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/images/lsystem/lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée | * L-System([[http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/images/lsystem/lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée | ||
- | * Groimp ([[http://sourceforge.net/projects/groimp/|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée | + | * Groimp ([[https://sourceforge.net/projects/groimp/|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée |
* OpenTree ([[https://code.google.com/p/opentree/|site]]) (libre)( windows) | * OpenTree ([[https://code.google.com/p/opentree/|site]]) (libre)( windows) | ||
* SpeedTree ([[http://www.speedtree.com/|site]]) ( payant non libre) | * SpeedTree ([[http://www.speedtree.com/|site]]) ( payant non libre) | ||
Ligne 343: | Ligne 343: | ||
* Gimp Resynthesizer ([[http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer|site]]) (gimp) (libre) | * Gimp Resynthesizer ([[http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer|site]]) (gimp) (libre) | ||
* Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) | * Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) | ||
- | * Fxgen ([[http://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre) | + | * Fxgen ([[https://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre) |
- | * Texl ([[http://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre) | + | * Texl ([[https://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre) |
* Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) | * Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) | ||
- | * Context Free ([[http://www.contextfreeart.org/download.html|site]]) | + | * Context Free ([[https://www.contextfreeart.org/download.html|site]]) |
* libnoise ([[http://libnoise.sourceforge.net/index.html|site]] (libre) | * libnoise ([[http://libnoise.sourceforge.net/index.html|site]] (libre) | ||
* Protex ([[http://protex.sourceforge.net/|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise | * Protex ([[http://protex.sourceforge.net/|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise | ||
- | * Filter Forge - ([[http://www.filterforge.com/|site]]) (payant non libre ) | + | * Filter Forge - ([[https://www.filterforge.com/|site]]) (payant non libre ) |
* .werkkzeug ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:werkkzeug|site]]) windows | * .werkkzeug ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:werkkzeug|site]]) windows | ||
* Darktree ([[http://www.darksim.com/|site]]) (non libre) | * Darktree ([[http://www.darksim.com/|site]]) (non libre) | ||
Ligne 365: | Ligne 365: | ||
Génération procédurale de personnages : | Génération procédurale de personnages : | ||
* [[MakeHuman]]. | * [[MakeHuman]]. | ||
- | * Mixamo ([[http://www.mixamo.com/|site]]) (non libre) | + | * Mixamo ([[https://www.mixamo.com/|site]]) (non libre) |
Génération procédurale de son : | Génération procédurale de son : | ||
* Jphya ([[https://code.google.com/p/jphya/|site]]) physics sound simulation library basée sur phya ([[https://www.youtube.com/watch?v=hCA4EokrvP0&feature=player_embedded|video]]) | * Jphya ([[https://code.google.com/p/jphya/|site]]) physics sound simulation library basée sur phya ([[https://www.youtube.com/watch?v=hCA4EokrvP0&feature=player_embedded|video]]) | ||
- | * Power Station Industrializer ([[http://sourceforge.net/projects/industrializer/|site]]) (libre) | + | * Power Station Industrializer ([[https://sourceforge.net/projects/industrializer/|site]]) (libre) |
* Reaktor ([[https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/reaktor-6/|site]]) et le [[wpfr>Reaktor]] (payant non libre) | * Reaktor ([[https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/reaktor-6/|site]]) et le [[wpfr>Reaktor]] (payant non libre) | ||
====Concept de programmation==== | ====Concept de programmation==== | ||
Ligne 387: | Ligne 387: | ||
===== Rejoindre le développement d'un jeu ===== | ===== Rejoindre le développement d'un jeu ===== | ||
* [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3710943#p3710943|[PROJET] Jeu de management de foot]] | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3710943#p3710943|[PROJET] Jeu de management de foot]] | ||
- | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr post de 2008) | + | * [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr post de 2008) |
edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi. | edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi. | ||
Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres" | Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres" | ||
- | La section [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewforum.php?id=69|Vos développements libres]] sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'applications, scripts, etc ... sous licence libre. Logiciel finis ou en développement, la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles. | + | La section [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewforum.php?id=69|Vos développements libres]] sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'applications, scripts, etc ... sous licence libre. Logiciel finis ou en développement, la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles. |
attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition. | attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition. | ||
Ligne 399: | Ligne 399: | ||
* Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109 | * Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109 | ||
* J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181 | * J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181 | ||
- | * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346 | + | * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346 |