Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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developpement_de_jeux_video [Le 28/12/2021, 12:13] wiki-corrector-bot passage de http à https sur les liens externes (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
developpement_de_jeux_video [Le 15/08/2023, 11:10] (Version actuelle) Amiralgaby lien plus valide |
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{{tag>jeu programmation graphisme BROUILLON}} | {{tag>jeu programmation graphisme BROUILLON}} | ||
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Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. | ||
- | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. | + | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. |
"Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas. | "Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
<note tip> | <note tip> | ||
- | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. | + | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. |
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] | + | [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2022/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] |
</note> | </note> | ||
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=====Rappel===== | =====Rappel===== | ||
- | **Pour des jeux "amateurs"** : | + | **Pour des jeux "amateurs"** : |
Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. | ||
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==== Moteurs 3D libres ==== | ==== Moteurs 3D libres ==== | ||
- | ^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^ | + | ^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^ |
| {{https://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?&#blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]| | | {{https://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?&#blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]| | ||
| {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | | {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | ||
| {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | ||
- | | {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | | + | | - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | |
| {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | ||
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | | {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | ||
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===Moteur non-libre === | ===Moteur non-libre === | ||
- | ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^ | + | ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^ |
| [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | | | | [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | | | ||
=== Bibliothèques & base de jeux 3D=== | === Bibliothèques & base de jeux 3D=== | ||
- | Moteur physique : | + | Moteur physique : |
* [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]] | * [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]] | ||
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* [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender ) | * [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender ) | ||
- | OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ... | + | OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ... |
* des bibliothèques pour vorbis. | * des bibliothèques pour vorbis. | ||
* Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora | * Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora | ||
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* [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | * [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | ||
- | Système de jeux multiplayer : | + | Système de jeux multiplayer : |
[[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) | [[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) | ||
* [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | * [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | ||
Ligne 204: | Ligne 203: | ||
* [[https://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] | * [[https://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] | ||
3D isométrique : | 3D isométrique : | ||
- | * [[http://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] | + | * [[https://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[https://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] |
===2D=== | ===2D=== | ||
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* [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]] | * [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]] | ||
- | * [[http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]] | + | * [[https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]] |
==== Tutoriels de création de jeux ==== | ==== Tutoriels de création de jeux ==== | ||
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* Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) | * Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) | ||
* Fxgen ([[https://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre) | * Fxgen ([[https://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre) | ||
- | * Texl ([[http://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre) | + | * Texl ([[https://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre) |
* Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) | * Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) | ||
* Context Free ([[https://www.contextfreeart.org/download.html|site]]) | * Context Free ([[https://www.contextfreeart.org/download.html|site]]) | ||
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* Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109 | * Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109 | ||
* J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181 | * J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181 | ||
- | * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346 | + | * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346 |