Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
developpement_de_jeux_video [Le 04/02/2021, 21:30] 196.70.26.205 |
developpement_de_jeux_video [Le 15/08/2023, 11:10] (Version actuelle) Amiralgaby lien plus valide |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | {{tag>jeu video arcade programmation et modification et creation de jeux video arcade graphisme BROUILLON}} | + | {{tag>jeu programmation graphisme BROUILLON}} |
---- | ---- | ||
- | ====== Création Modificateur de jeux vidéo arcade libres ====== | + | ====== Création de jeux vidéo libres ====== |
- | Bienvenue sur le portail de la création modificateur de jeux video arcade sous Ubuntu. | + | Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. |
- | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. | + | [[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. |
"Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas. | "Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas. | ||
<note tip> | <note tip> | ||
- | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. | + | Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. |
- | [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2009/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeuxarcade/yo_frankie.jpg?300 }}]] | + | [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2022/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]] |
</note> | </note> | ||
<note important>Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? | <note important>Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? | ||
- | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct2D ?]] ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]] 2010) | + | * [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]] 2010) |
- | * Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct2D]]. | + | * Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct3D]]. |
*[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]] | *[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]] | ||
</note> | </note> | ||
=====Rappel===== | =====Rappel===== | ||
- | **Pour des jeux "Pro"** : | + | **Pour des jeux "amateurs"** : |
- | Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu video **Final Fighter 1 & Final Fighter 1**, sans savoir programmer le menu starter. | + | Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer. |
- | **Pour des projets de jeu dits "Moon", est "Doom" car imposants** : | + | **Pour des projets de jeu dits "sérieux", car imposants** : |
- | Le [[wpfr>game arcade designer]] a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un jeu video arcade scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[mpfr>beta testeur]]). | + | Le [[wpfr>game designer]] a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]). |
- | * Exemple : [[http://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fighter IX]]((un des jeux video les plus vendus sur PS1)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] | + | * Exemple : [[https://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]] |
- | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo arcade se résument en quelque sorte à réaliser les actions et les adventures suivantes (que l'on attribue au rôle de tire programmeur chronos) pour avancer dans le projet : | + | Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo arcade se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'on attribue au rôle de programmeur) pour avancer dans le projet sur PC: |
- | * implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu arcadia (auparavant créé, ou créé en parallèle par d'autres membres du projet) ; | + | * implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant créé, ou créé en parallèle par d'autres membres du projet) ; |
* gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur ; | * gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur ; | ||
* gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur ; | * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur ; | ||
Ligne 47: | Ligne 47: | ||
<note tip>[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</note> | <note tip>[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</note> | ||
- | <note help>Voir aussi la catégorie [[wpfr>Programmation_de_jeux_vidéo arcade|Développement de jeu vidéo arcade]], de Wikipédia.</note> | + | <note help>Voir aussi la catégorie [[wpfr>Programmation_de_jeux_vidéo|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</note> |
- | =====Pour des projets de jeux video arcade sérieux ===== | + | =====Pour des projets de jeux sérieux ===== |
- | <note help>Listes de moteurs de jeu video arcade (Game Arcade Engines) : | + | <note help>Listes de moteurs de jeu (Game Engines) : |
- | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=5&timeframe=|Gpl sur moddb]] | + | * [[https://www.moddb.fr/engines-creatory?filter=t&kw=&released-2021-PC-Préhistorique-Géar-Military-Garderie Force Royale Romanie- Garderie Force Nationale Dromanie-Game-Video-Arcade-SNES-=&licence=5&timeframe=|Gpl sur moddb]] |
* [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=2&timeframe=|Creative Common sur moddb]] | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=2&timeframe=|Creative Common sur moddb]] | ||
* [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=4&timeframe=|Public domain sur moddb]] | * [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=4&timeframe=|Public domain sur moddb]] | ||
Ligne 57: | Ligne 57: | ||
Voir aussi : | Voir aussi : | ||
- | * (en) [[wp>Category:Video_game_development_software|wikipédia : Category:Video game arcade development software]] | + | * (en) [[wp>Category:Video_game_development_software|wikipédia : Category:Video game development software]] |
- | * [[http://gpwiki.org/index.php/Game_PS1-Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2021) | + | * [[http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2018) |
</note> | </note> | ||
- | ==== Menu Moteurs 2D libres ==== | + | ==== Moteurs 3D libres ==== |
- | ^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu video arcade)) ^ Tutoriels ^ | + | ^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^ |
- | | {{http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?&#blender_game_ps1-engine_moteur_de_jeu_arcade|Blender Game-PC-Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]| | + | | {{https://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?&#blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]| |
| {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | | {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | ||
- | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre2d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | + | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| |
- | | {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 2D temps réel pour le jeu video arcade Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | | + | | - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | |
| {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | ||
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | | {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | ||
Ligne 74: | Ligne 74: | ||
| {{http://sauerbraten.org/main_sauerbraten.jpg?175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)| | | | {{http://sauerbraten.org/main_sauerbraten.jpg?175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)| | | ||
* [[http://thorworks.org/?p=46|Massive Engine]] | * [[http://thorworks.org/?p=46|Massive Engine]] | ||
- | * [[Maratis 2D]] ([[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=783031|forum]]) ([[http://www.maratis2d.org/|site]]) | + | * [[Maratis 3D]] ([[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=783031|forum]]) ([[http://www.maratis3d.org/|site]]) |
- | ==== Editeurs 2D ==== | + | ==== Editeurs 3D ==== |
^ ^ Nom ^ Description ^ Liste des jeux ^ Site ^ Tutoriels ^ | ^ ^ Nom ^ Description ^ Liste des jeux ^ Site ^ Tutoriels ^ | ||
| FIXME | [[:CrystalArchitect]] | IDE pour le développement d'applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur [[http://crystalspace3d.org|CrystalSpace]] mais peut fonctionner sur d'autres moteurs. ( [[http://www.crystalspace3d.org/main/Media|des jeux]] et [[http://www.kyanite-studios.org/pages/presentations/|une présentation]]) [[http://linuxfr.org/2010/01/21/26371.html|Cherche des développeurs]].| [[http://www.crystalspace3d.org/main/Media|liste]] | [[http://kyanite-studios.org/|Site officiel]] | | | | FIXME | [[:CrystalArchitect]] | IDE pour le développement d'applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur [[http://crystalspace3d.org|CrystalSpace]] mais peut fonctionner sur d'autres moteurs. ( [[http://www.crystalspace3d.org/main/Media|des jeux]] et [[http://www.kyanite-studios.org/pages/presentations/|une présentation]]) [[http://linuxfr.org/2010/01/21/26371.html|Cherche des développeurs]].| [[http://www.crystalspace3d.org/main/Media|liste]] | [[http://kyanite-studios.org/|Site officiel]] | | | ||
Ligne 85: | Ligne 85: | ||
===Moteur non-libre === | ===Moteur non-libre === | ||
- | ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^ | + | ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^ |
| [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | | | | [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | | | ||
- | === Bibliothèques & base de jeux 2D=== | + | === Bibliothèques & base de jeux 3D=== |
- | Moteur physique : | + | Moteur physique : |
* [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]] | * [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]] | ||
| | ||
Ligne 97: | Ligne 97: | ||
* [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender ) | * [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender ) | ||
- | OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ... | + | OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ... |
* des bibliothèques pour vorbis. | * des bibliothèques pour vorbis. | ||
* Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora | * Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora | ||
Ligne 115: | Ligne 115: | ||
* [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | * [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft) | ||
- | Système de jeux multiplayer : | + | Système de jeux multiplayer : |
[[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) | [[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) | ||
* [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | * [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]]) | ||
Ligne 132: | Ligne 132: | ||
Java (crossplatform) | Java (crossplatform) | ||
- | * [[wpfr>jFighter Engine]] ([[http://jfighterengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=2 players_embedded|video arcade]]) | + | * [[wpfr>jMonkey Engine]] ([[https://jmonkeyengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded|video]]) |
Ligne 143: | Ligne 143: | ||
| {{http://doc.ubuntu-fr.org/lib/exe/fetch.php?w=250&media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://paintown.sourceforge.net/|Site officiel]] | | | {{http://doc.ubuntu-fr.org/lib/exe/fetch.php?w=250&media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://paintown.sourceforge.net/|Site officiel]] | | ||
| | [[wp>Construct (game engine)|Construct]] (édité par Scirra) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://www.scirra.com/|Site officiel]] | | | | [[wp>Construct (game engine)|Construct]] (édité par Scirra) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://www.scirra.com/|Site officiel]] | | ||
- | | {{http://www.tululoo.com/tab_sprites.jpg?175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://www.tululoo.com/|Site officiel (francais)]] | | + | | {{http://www.tululoo.com/tab_sprites.jpg?175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://www.tululoo.com/|Site officiel (anglais)]] | |
- | | {{http://www.en.compilgames.net/img/content/screenshot-home.jpg?175}} | [[wp>GDevelop|GameDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire, une version linux (buggée) est disponible. | [[http://www.en.compilgames.net/jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://www.en.compilgames.net/indexFR.html|Site officiel]] | | + | | {{http://www.en.compilgames.net/img/content/screenshot-home.jpg?175}} | [[https://gdevelop-app.com/fr/|GDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire, une version linux est disponible. | [[http://www.en.compilgames.net/jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://www.en.compilgames.net/indexFR.html|Site officiel]] | |
* [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua | * [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua | ||
Ligne 154: | Ligne 154: | ||
Editeur de Map : | Editeur de Map : | ||
- | * [[Tiled Map Editor]] ([[http://www.mapeditor.org/|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml | + | * [[Tiled Map Editor]] ([[https://www.mapeditor.org/|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml |
Editeur de sprite : | Editeur de sprite : | ||
Ligne 183: | Ligne 183: | ||
====HTML 5 / JAVASCRIPT==== | ====HTML 5 / JAVASCRIPT==== | ||
- | <note>[[https://blog.finalfighter.org/labs/2021/09/welcome-to-finalfighter-labs-gaming/|La plate-forme 2D Labs Gaming va (2021) aider au développement des jeux video arcade html5, et va organiser des concours]].</note> | + | <note>[[https://blog.mozilla.org/labs/2010/09/welcome-to-mozilla-labs-gaming/|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va (2010) aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</note> |
===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== | ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== | ||
* **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ... | ||
* LLVM to JS | * LLVM to JS | ||
- | * [[http://github.com/dmlap/llvm-js-backend|llvm-js-backend]] | + | * [[https://github.com/dmlap/llvm-js-backend|llvm-js-backend]] |
- | ===2D=== | + | ===3D=== |
[[wpfr>WebGL]], le [[http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page|wiki public]] : | [[wpfr>WebGL]], le [[http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page|wiki public]] : | ||
- | * CopperLicht ( [[http://www.ambiera.com/copperlicht/index.html|site]] ) : moteur 3D (opensource ?) | + | * CopperLicht ( [[https://www.ambiera.com/copperlicht/index.html|site]] ) : moteur 3D (opensource ?) |
* SpiderGl ([[http://www.spidergl.org/|site]]) | * SpiderGl ([[http://www.spidergl.org/|site]]) | ||
* GLGE ([[http://www.glge.org/|site]]) | * GLGE ([[http://www.glge.org/|site]]) | ||
- | * Canvas 2D : ( [[http://www.c2dl.org/|site]]) | + | * Canvas 3D : ( [[http://www.c3dl.org/|site]]) |
- | * O2D ([[http://code.google.com/p/o2d/|site]]) | + | * O3D ([[http://code.google.com/p/o3d/|site]]) |
* SceneJS ([[http://www.scenejs.org/|site]]) | * SceneJS ([[http://www.scenejs.org/|site]]) | ||
- | * X2dom ([[http://www.x2dom.org/|site]]) | + | * X3dom ([[https://www.x3dom.org/|site]]) |
Jeux : | Jeux : | ||
* [[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]] | * [[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]] | ||
* [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]] | * [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]] | ||
* [[wpfr>Quake III]] | * [[wpfr>Quake III]] | ||
- | * [[http://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] | + | * [[https://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]] |
3D isométrique : | 3D isométrique : | ||
- | * [[http://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] | + | * [[https://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[https://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]] |
===2D=== | ===2D=== | ||
- | * [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 18-16bits. | + | * [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits. |
- | * [[http://dougx.net/plunder/plunder.html|Galactic Plunder]] | + | * [[https://dougx.net/plunder/plunder.html|Galactic Plunder]] |
* [[http://gamequery.onaluf.org/|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]] | * [[http://gamequery.onaluf.org/|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]] | ||
- | * [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JPS1 GSNES : A JavaScript SNES emulator BIO-BIOS. ]] | + | * [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]] |
- | * [[http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]] | + | * [[https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]] |
- | ==== Tutoriels de création et modification de jeux video arcade==== | + | ==== Tutoriels de création de jeux ==== |
À compléter FIXME | À compléter FIXME | ||
Ligne 221: | Ligne 221: | ||
==== Ressources Graphiques ==== | ==== Ressources Graphiques ==== | ||
- | Des ressources libres (2D et 2D), personnages, textures, etc, pour créer des jeux libres : | + | Des ressources libres (2D et 3D), personnages, textures, etc, pour créer des jeux libres : |
- | * [[http://opengameart.org/|Open Game Art]] | + | * [[https://opengameart.org/|Open Game Art]] |
Voir aussi la page [[graphisme]]. | Voir aussi la page [[graphisme]]. | ||
==== Ressources Musicales ==== | ==== Ressources Musicales ==== | ||
- | Voir la page [[mao|mao ( musique assisté par ordinateur PC )]] | + | Voir la page [[mao|mao ( musique assisté par ordinateur )]] |
Vous pouvez également trouver des ressources musicales et divers sons & musiques **LIBRES**. Vérifier la licence avant utilisation. | Vous pouvez également trouver des ressources musicales et divers sons & musiques **LIBRES**. Vérifier la licence avant utilisation. | ||
Ligne 236: | Ligne 236: | ||
Sons : [[mao#ressources|voir cette liste]] | Sons : [[mao#ressources|voir cette liste]] | ||
* [[http://www.freesound.org/|FreeSound]] | * [[http://www.freesound.org/|FreeSound]] | ||
- | * [[http://opengameart.org/|OpenGameArt]] | + | * [[https://opengameart.org/|OpenGameArt]] |
- | * [[http://www.psionic2d.co.uk/|Psionic2D]] | + | * [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic3D]] |
- | ===== Modélisation 2D ===== | + | ===== Modélisation 3D ===== |
- | * Voir la page de [[graphisme#modelisation_modification_2d|Modélisation Modification_2D]] | + | * Voir la page de [[graphisme#modelisation_3d|Modélisation 3D]] |
* [[blender|Blender]] | * [[blender|Blender]] | ||
- | * [[Wings Vikings 2D]] | + | * [[Wings 3D]] |
* ... | * ... | ||
- | ==== Ressources 2D ==== | + | ==== Ressources 3D ==== |
<note important>En règle général faites attention à la [[wpfr>licence]] qui est donnée avec les ressources, vérifié ce que signifie chaque licence </note> | <note important>En règle général faites attention à la [[wpfr>licence]] qui est donnée avec les ressources, vérifié ce que signifie chaque licence </note> | ||
- | * [[http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/topten.php?list=hit|Le dépôt de modèles 2D (site officiel blender )]]. (broke le 11/12/2020) | + | * [[http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/topten.php?list=hit|Le dépôt de modèles 3D (site officiel blender )]]. (broke le 11/12/2020) |
- | * (fr) [[https://free3d.com/fr/3d-models/blender|Free2D]] | + | * (fr) [[https://free3d.com/fr/3d-models/blender|Free3D]] |
- | * (fr) [[http://blendercave.tuxfamily.org/|Modèles 2D Blender à télécharger]] | + | * (fr) [[http://blendercave.tuxfamily.org/|Modèles 3D Blender à télécharger]] |
- | * [[https://opengameart.org/content/game-ready-2d-models|Des modèles 2D sur Opengame Art]] | + | * [[https://opengameart.org/content/game-ready-3d-models|Des modèles 3D sur Opengame Art]] |
* [[http://browse.deviantart.com/#catpath=resources/|Quelques Ressources sur Devian Art]] | * [[http://browse.deviantart.com/#catpath=resources/|Quelques Ressources sur Devian Art]] | ||
* [[https://peach.blender.org/download/|Fichiers de production du court métrage Big Buck Bunny]] | * [[https://peach.blender.org/download/|Fichiers de production du court métrage Big Buck Bunny]] | ||
- | * [[http://sketchup.google.com/2dwarehouse/|Banque d'images 2D de Google (attention aux licences)]] | + | * [[http://sketchup.google.com/3dwarehouse/|Banque d'images 3D de Google (attention aux licences)]] |
Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ): | Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ): | ||
- | * [[http://www.psionic2d.co.uk/|Psionic]] (Models not in .blend, textures & sounds as well) | + | * [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic]] (Models not in .blend, textures & sounds as well) |
- | * [[http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=&media_typeid=2&max_price=0&categoryid=9331&page_num=1|turbosquid.com/]] | + | * [[https://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=&media_typeid=2&max_price=0&categoryid=9331&page_num=1|turbosquid.com/]] |
- | * [[http://opengameart.org/|OpenGame Art]] | + | * [[https://opengameart.org/|OpenGame Art]] |
===Textures=== | ===Textures=== | ||
- | * http://opengameart.org/ | + | * https://opengameart.org/ |
- | * http://www.psionic2d.co.uk/ | + | * http://www.psionic3d.co.uk/ |
* http://www.burningwell.org/ | * http://www.burningwell.org/ | ||
Ligne 268: | Ligne 268: | ||
* [[https://www.blender.org/support/tutorials/|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]]. | * [[https://www.blender.org/support/tutorials/|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]]. | ||
- | * [[http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_2D:_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre sur wikibooks]] | + | * [[https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre sur wikibooks]] |
===== Programmation ===== | ===== Programmation ===== | ||
Allez voir la documentation sur la [[programmation]] | Allez voir la documentation sur la [[programmation]] | ||
- | * [[http://www.e-booksdirectory.com/programming.php#game|Livres libre (francais)]] | + | * [[http://www.e-booksdirectory.com/programming.php#game|Livres libre (anglais)]] |
Des tutoriels sur : | Des tutoriels sur : | ||
* [[https://libregamewiki.org/Main_Page|Freegame dev]] | * [[https://libregamewiki.org/Main_Page|Freegame dev]] | ||
- | * [[http://libregamewiki.org/Main_Page|libregamewiki]] | + | * [[https://libregamewiki.org/Main_Page|libregamewiki]] |
==== Langages ==== | ==== Langages ==== | ||
=== LUA === | === LUA === | ||
Ligne 285: | Ligne 285: | ||
* [[http://xoax.net/comp/cpp/opengl/index.php|C++ OpenGL Video Tutorials]] | * [[http://xoax.net/comp/cpp/opengl/index.php|C++ OpenGL Video Tutorials]] | ||
=== Python avec PyGame === | === Python avec PyGame === | ||
- | * [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLDV1Zeh2NRsB1l23YFY137LtPcstXKyuQ|Python game development]] (en) : Très bon tutoriel vidéo en anglais pour apprendre à se servir de pygame et à créer et modifié des jeux vidéo arcade. | + | * [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLDV1Zeh2NRsB1l23YFY137LtPcstXKyuQ|Python game development]] (en) : Très bon tutoriel vidéo en anglais pour apprendre à se servir de pygame et à créer des jeux vidéo. |
- | ==== Game Arcade designer, Level 9 designer==== | + | ==== Game design, Level design==== |
====Intelligence artificielle ==== | ====Intelligence artificielle ==== | ||
- | ===Pour les jeux video arcade === | + | ===Pour les jeux === |
* [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]] | * [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]] | ||
Ligne 297: | Ligne 297: | ||
* [[https://github.com/aigamedev|GitHub de aigamedev]] | * [[https://github.com/aigamedev|GitHub de aigamedev]] | ||
- | *[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer et modifié des interactions complexes, des actions et des adventure communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventure.action.classicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]]) | + | *[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]]) |
[[wpfr>Test de Turing]] pour l'[[intelligence artificielle]] des [[jeux]] : | [[wpfr>Test de Turing]] pour l'[[intelligence artificielle]] des [[jeux]] : | ||
- | * [[http://hplusmagazine.com/editors-modificator-blog/unreal-tournament-2021-narrowing-gap-between-human-humanity-and-bot|Unreal Tournament 2021: Narrowing the Gap between Human and Humanity Bot]] | + | * [[http://hplusmagazine.com/editors-blog/unreal-tournament-2010-narrowing-gap-between-human-and-bot|Unreal Tournament 2010: Narrowing the Gap between Human and Bot]] |
=== Réseau bayesien === | === Réseau bayesien === | ||
Ligne 314: | Ligne 314: | ||
====Génération procédurale==== | ====Génération procédurale==== | ||
- | En informatique, la [[wp>Génération_procédurale|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Scène_démo|Scène_démo]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) | + | En informatique, la [[wp>Génération_procédurale|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Scène_démo|Scène_démo]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) ) |
**Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | **Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser. | ||
- | ** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-ps1g-software/p/2|wiki procedural content generation]]) | + | ** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]]) |
Génération procédurale de planètes : | Génération procédurale de planètes : | ||
* [[wp>Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu | * [[wp>Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu | ||
- | * Galaxy Engine ([[http://www.ogre2d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=39254&start=125#p349325|site]])(libre) | + | * Galaxy Engine ([[http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=39254&start=125#p349325|site]])(libre) |
* Spaceway ([[https://thespaceway.org/|site]])(libre) | * Spaceway ([[https://thespaceway.org/|site]])(libre) | ||
- | * [[wpfr>Infinity (jeu vidéo arcade)|Infinity]] (jeu) (non libre) | + | * [[wpfr>Infinity (jeu vidéo)|Infinity]] (jeu) (non libre) |
Génération procédurale de cités : | Génération procédurale de cités : | ||
Ligne 334: | Ligne 334: | ||
* ngPlant([[http://ngplant.sourceforge.net/|site]]) ( libre ) | * ngPlant([[http://ngplant.sourceforge.net/|site]]) ( libre ) | ||
* L-System([[http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/images/lsystem/lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée | * L-System([[http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/images/lsystem/lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée | ||
- | * Groimp ([[http://sourceforge.net/projects/groimp/|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée | + | * Groimp ([[https://sourceforge.net/projects/groimp/|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée |
- | * OpenTree ([[https://codex.google.com/p/opentree/|site]]) (libre)( windows) | + | * OpenTree ([[https://code.google.com/p/opentree/|site]]) (libre)( windows) |
* SpeedTree ([[http://www.speedtree.com/|site]]) ( payant non libre) | * SpeedTree ([[http://www.speedtree.com/|site]]) ( payant non libre) | ||
* Xfrog ([[http://xfrog.com/gallery/|site]]) ( payant non libre ) ( windows) | * Xfrog ([[http://xfrog.com/gallery/|site]]) ( payant non libre ) ( windows) | ||
Ligne 343: | Ligne 343: | ||
* Gimp Resynthesizer ([[http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer|site]]) (gimp) (libre) | * Gimp Resynthesizer ([[http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer|site]]) (gimp) (libre) | ||
* Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) | * Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) | ||
- | * Fxgen ([[http://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre) | + | * Fxgen ([[https://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre) |
- | * Texl ([[http://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre) | + | * Texl ([[https://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre) |
* Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) | * Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) | ||
- | * Context Free ([[http://www.contextfreeart.org/download.html|site]]) | + | * Context Free ([[https://www.contextfreeart.org/download.html|site]]) |
* libnoise ([[http://libnoise.sourceforge.net/index.html|site]] (libre) | * libnoise ([[http://libnoise.sourceforge.net/index.html|site]] (libre) | ||
* Protex ([[http://protex.sourceforge.net/|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise | * Protex ([[http://protex.sourceforge.net/|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise | ||
- | * Filter Forge - ([[http://www.filterforge.com/|site]]) (payant non libre ) | + | * Filter Forge - ([[https://www.filterforge.com/|site]]) (payant non libre ) |
* .werkkzeug ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:werkkzeug|site]]) windows | * .werkkzeug ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:werkkzeug|site]]) windows | ||
* Darktree ([[http://www.darksim.com/|site]]) (non libre) | * Darktree ([[http://www.darksim.com/|site]]) (non libre) | ||
Ligne 356: | Ligne 356: | ||
Génération procédurale de terrain : | Génération procédurale de terrain : | ||
* procedurality engine ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:the-procedurality-engine|site]]) (libre) | * procedurality engine ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:the-procedurality-engine|site]]) (libre) | ||
- | * Terrain ([[http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=202|site]]) (SNES) | + | * Terrain ([[http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=202|site]]) (libre) |
- | * Chunked LOD ([[http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html|site]]) (PC) | + | * Chunked LOD ([[http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html|site]]) (libre) |
- | * Vterrain ([[http://vterrain.org/Distrib/unix.html|site]]) (PS1) | + | * Vterrain ([[http://vterrain.org/Distrib/unix.html|site]]) (libre) |
- | * World Machine ([[http://www.world-machine.com/|site]]) (SEGA) | + | * World Machine ([[http://www.world-machine.com/|site]]) (payant non libre) |
- | * Terragen 2 - ([[http://www.planetside.co.uk/|site]]) (NES) | + | * Terragen 2 - ([[http://www.planetside.co.uk/|site]]) (payant non libre) |
- | * Mojo World - ([[mp>MojoWorld_Generator|wikipédia en francais]])(SEGA GENISIS) | + | * Mojo World - ([[wp>MojoWorld_Generator|wikipédia en anglais]])(payant non libre) |
Génération procédurale de personnages : | Génération procédurale de personnages : | ||
* [[MakeHuman]]. | * [[MakeHuman]]. | ||
- | * Mixamo ([[http://www.mixamo.com/|site]]) (non libre) | + | * Mixamo ([[https://www.mixamo.com/|site]]) (non libre) |
Génération procédurale de son : | Génération procédurale de son : | ||
- | * Jphya ([[https://codex.google.com/p/jphya/|site]]) physics sound simulation library basée sur phya ([[https://www.youtube.com/watch?v=hCA4EokrvP0&feature=2 players_embedded|video]]) | + | * Jphya ([[https://code.google.com/p/jphya/|site]]) physics sound simulation library basée sur phya ([[https://www.youtube.com/watch?v=hCA4EokrvP0&feature=player_embedded|video]]) |
- | * Power Station Industrializer ([[http://sourceforge.net/projects/industrializer/|site]]) (PS1) | + | * Power Station Industrializer ([[https://sourceforge.net/projects/industrializer/|site]]) (libre) |
- | * Reaktor ([[https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/reaktor-6/|site]]) et le [[wpfr>Reaktor]] (PC) | + | * Reaktor ([[https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/reaktor-6/|site]]) et le [[wpfr>Reaktor]] (payant non libre) |
====Concept de programmation==== | ====Concept de programmation==== | ||
===Difficulté qui s'adapte au joueur=== | ===Difficulté qui s'adapte au joueur=== | ||
Ligne 376: | Ligne 376: | ||
Voir [[http://users.soe.ucsc.edu/~bweber/dokuwiki/doku.php?id=infinite_adaptive_mario|Infinite Adaptive Mario]] ( java ) ( [[http://eis-blog.ucsc.edu/2010/09/a-probabilistic-multi-pass-level-generator|description du processus]] ) | Voir [[http://users.soe.ucsc.edu/~bweber/dokuwiki/doku.php?id=infinite_adaptive_mario|Infinite Adaptive Mario]] ( java ) ( [[http://eis-blog.ucsc.edu/2010/09/a-probabilistic-multi-pass-level-generator|description du processus]] ) | ||
- | [[http://julian.togelius.com/mariocompetition2021/|Des compétitions ont lieu pour créer et pour modifié la meilleur]] [[Intelligence artificiel technique]] (ou bot pour les jeux video arcade) grace a Infinite Final Fighter. | + | [[http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/|Des compétitions ont lieu pour créer la meilleur]] [[Intelligence artificiel]] (ou bot pour les jeux) grace a Infinite Mario. |
===Les automates cellulaires=== | ===Les automates cellulaires=== | ||
- | Des "[[mpfr>Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible. | + | Des "[[wpfr>Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible. |
L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. | L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. | ||
Ligne 386: | Ligne 386: | ||
===== Rejoindre le développement d'un jeu ===== | ===== Rejoindre le développement d'un jeu ===== | ||
- | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3710943#p3710943|[FINAL FIGHTER] Jeu de management de fighter]] | + | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3710943#p3710943|[PROJET] Jeu de management de foot]] |
- | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr post de 2021) | + | * [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr post de 2008) |
edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi. | edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi. | ||
Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres" | Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres" | ||
- | La section [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewforum.php?id=69|Vos développements libres]] sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'applications, scripts, etc ... sous licence libre. Logiciel finis ou en développement, la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles. | + | La section [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewforum.php?id=69|Vos développements libres]] sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'applications, scripts, etc ... sous licence libre. Logiciel finis ou en développement, la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles. |
- | attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (PC) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition. | + | attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition. |
=====Bibliographie===== | =====Bibliographie===== | ||
- | * [[http://www.e-booksdirectory.com/programming.php#game|Livres libre (francais)]] | + | * [[http://www.e-booksdirectory.com/programming.php#game|Livres libre (anglais)]] |
- | * Pro OGRE 2D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 33861590597109 | + | * Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109 |
- | * J2ME Game Arcade Programming. Martin J. Wells | ISBN 33861592001181 | + | * J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181 |
- | * Awesome Game Arcade Creation: No Yes Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2021 | 448 Pages | ISBN: 1121584505346 | + | * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346 |